
AMD в интервью Tom’s Hardware подтвердила, что ее следующее поколение игровых графических процессоров на базе графической архитектуры RDNA 4 не будет нацелено на сегмент энтузиастов. В разговоре с Полом Элкорном, глава бизнес-группы AMD по вычислениям и графике Джек Хьюн сказал, что со своим следующим поколением AMD сосредоточится на завоевании доли рынка на рынке игровых видеокарт для ПК, что означает победу в битвах цена-производительность с NVIDIA в ключевых массовых и производительных сегментах, подобно тому, как она сделала с серией Radeon RX 5000 на базе оригинальной графической архитектуры RDNA, и не будет выпускать продукты для флагманского сегмента, который является низкорентабельным с такими размерами кристаллов, и продаётся в небольших объемы. В настоящее время AMD занимает всего 12% рынка игровых дискретных графических процессоров. Компании крайне важно увеличить долю на рынке, особенно с учётом того, что она использует весьма современные технологии.
На острый вопрос о том, продолжит ли AMD заниматься рынком графических процессоров для энтузиастов, учитывая, что ассигнования на передовые пластины лучше направить на графические процессоры для центров обработки данных, Хьюн ответил: «Я смотрю на масштаб, и AMD сейчас находится в другом месте. У нас в AMD довольно много споров по этому поводу, верно? Поэтому вопрос, который я задаю, заключается в том, PlayStation 5, вы думаете, что это наносит нам вред? Она стоит 499 долларов. Поэтому я спрашиваю, весело ли быть королем горы? Опять же, я ищу масштаб. Потому что когда мы достигаем масштаба, тогда я беру с собой разработчиков. Поэтому мой главный приоритет сейчас — наращивать масштаб, чтобы быстрее занять 40–50 процентов рынка. Хочу ли я претендовать на 10% TAM [общего адресуемого рынка] или на 80%? Я хочу 80%, потому что я не хочу, чтобы AMD была компанией, которую могут купить только люди, которые могут позволить себе Porsche и Ferrari. Мы хотим создать игровые системы для миллионов пользователей. Да, у нас будут замечательные, замечательные, замечательные продукты. Но мы пробовали эту стратегию [Царь горы] — она не выросла. ATI пробовала эту стратегию Царь горы, и доля рынка была… долей рынка. Я хочу создавать лучшие продукты по правильной системной цене. Так что думайте о ценовой точке; у нас будет лидерство».
Элкорн настаивал: «С точки зрения цены, у вас есть лидерство, но вы не пойдете на флагманский рынок?», на что Хьюн ответил: «Однажды, возможно. Но сейчас мой приоритет — наращивать масштаб для AMD. Потому что сейчас без масштаба я не смогу получить разработчиков. Если я говорю разработчикам: «Я собираюсь получить всего 10 процентов доли рынка», они просто отвечают: «Джек, я желаю вам всего наилучшего, но нам придется пойти с Nvidia». Поэтому я должен показать им план, который гласит: «Эй, мы можем получить 40% доли рынка с этой стратегией». Затем они говорят: «Теперь я с тобой, Джек. Теперь я оптимизирую на AMD». Как только мы этого достигнем, мы сможем претендовать на вершину».
Обмен, похоже, подтверждает, что решение AMD уйти из сегмента энтузиастов обусловлено в основном низкими продажами, которые она видит для такого рода инженерных усилий и большими затратами на пластины, потраченными на создание графических процессоров для сегмента энтузиастов. Компания добилась большого успеха со своими сериями Radeon RX 6800 и RX 6900, в основном потому, что поколение RDNA 2 выиграло от помешательства на криптомайнинге с ускорением на GPU, где высококлассные графические процессоры были крайне востребованы. Этот спрос исчез к тому времени, когда AMD выпустила свою серию Radeon RX 7900 следующего поколения на базе RDNA 3, а отсутствие лидерства по производительности по сравнению с GeForce RTX 4090 и RTX 4080 с включенной трассировкой лучей навредило перспективам компании. Новости о том, что AMD сосредоточилась на предтоповом сегменте (и ниже), совпадают со слухами о том, что с RDNA 4 AMD прилагает согласованные усилия для улучшения производительности трассировки лучей, чтобы уменьшить влияние трассировки лучей на производительность. Это, растровая производительность и эффективность, могут быть игрой компании в завоевании доли рынка.
Главное предположение, которое делает AMD, заключается в том, что у нее проблема с продуктом, а не с дистрибуцией, и что с продуктом, который попадает в правильные уравнения производительность/ватт и производительность/цена, она получит долю рынка.
Похожие новости из раздела:
- Porsche Design и AGON by AOC представили игровой монитор PD34.
- AMD представит Zen 3 и RDNA2 к концу 2020 года
- CES 2025: AMD показала видеокарты Radeon RX 9060-9070XT с архитектурой RDNA 4 и технологию FSR 4.
- AOC представляет новый изогнутый игровой монитор AGON PRO AG346UCD QD-OLED 175 Гц.