Лаборатория оверклокинга, созданная российскими оверклокерами с мировым именем.

Мод DLSS 5 для видеокарт AMD получил сразу три обновления и заметно ускорился

Энтузиасты, работающие над переносом технологии NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering на видеокарты AMD Radeon, выпустили сразу несколько обновлений мода. За последние сутки проект получил версии Alpha 0.3.3 и Alpha 0.4.0, а затем был обновлён до Alpha 0.4.1. Согласно информации из примечаний к релизам на GitHub, суммарный прирост производительности на видеокартах Radeon составил около 74%.

Одним из наиболее заметных улучшений стал результат в Cyberpunk 2077. YouTube-канал Ancient Gameplays протестировал свежую версию мода в разрешении 3440×1440. Если предыдущие сборки обеспечивали около 30 кадров в секунду, то после установки Alpha 0.4.0 частота кадров выросла примерно до 50 FPS.

Как DLSS 5 работает на Radeon

Мод использует оригинальную DLL-библиотеку NVIDIA DLSS 5. Специальный программный слой перехватывает вызовы, которые ожидает библиотека, и перенаправляет вычисления нейронного рендеринга на графический процессор AMD. Основной расчёт выполняется на аппаратных блоках Radeon. Предполагается, что видеокарты на архитектуре RDNA 4 подходят для этой задачи благодаря поддержке вычислений FP8, на которых основана часть алгоритмов DLSS 5 Neural Rendering.

Разработчики заявляют о совместимости как минимум с видеокартами Radeon RX 9000. Сообщается также, что мод может работать и на некоторых моделях серии Radeon RX 7000, однако результаты зависят от конкретной игры, драйверов и конфигурации системы.

В версии Alpha 0.3.3 добавили графический установщик. Он включает встроенный редактор настроек и управление параметрами через оверлей. Ранее для запуска модификации пользователям приходилось вручную копировать файлы в нужные каталоги и самостоятельно редактировать конфигурацию. Новый установщик должен упростить процесс и сделать эксперимент с DLSS 5 доступнее для владельцев видеокарт Radeon.

Практически сразу после Alpha 0.4.0 вышла версия Alpha 0.4.1. По данным проекта, она обеспечила ещё около 8% прироста общей производительности и до 9% в сценах с высокой нагрузкой во время игры. Таким образом, за короткий срок мод получил не только оптимизацию вычислений, но и более удобный интерфейс. При этом речь по-прежнему идёт о ранних экспериментальных сборках, поэтому стабильность и совместимость могут заметно различаться от игры к игре.

По словам разработчика, переданных YouTube-каналу Ancient Gameplays, в ближайшее время ожидается ещё одно крупное обновление. Если темпы оптимизации сохранятся, неофициальная реализация DLSS 5 на Radeon сможет приблизиться к исходной версии NVIDIA по производительности — по крайней мере в отдельных сценариях. Изначально мод запускал Neural Rendering на видеокартах AMD с низкой производительностью и оставался скорее технической демонстрацией.

Однако переход от примерно 30 к 50 FPS в Cyberpunk 2077 показывает, что проект постепенно становится более практичным. После утечки DLL-библиотеки DLSS 5, связанной с баскетбольным симулятором NBA 2K27, энтузиасты начали переносить технологию на разные графические платформы. Сообщается о попытках запуска DLSS 5 на видеокартах NVIDIA GeForce RTX 40, RTX 30 и RTX 20, графических процессорах AMD Radeon и даже интегрированной графике Intel.

Пока делать окончательные выводы о качестве и стабильности AMD-реализации рано. Тем не менее развитие проекта показывает, что нейронный рендеринг NVIDIA постепенно выходит за пределы фирменной экосистемы GeForce благодаря работе моддеров.