Лаборатория оверклокинга, созданная российскими оверклокерами с мировым именем.

Новые инструменты NVIDIA ускорят трассировку лучей и рендеринг сложных игровых сцен

Компания NVIDIA представила обновлённый комплект инструментов RTX Kit 2026.3 одновременно с выпуском версии 2.0 SDK RTX Mega Geometry. Новые технологии предназначены для разработчиков игр и расширяют возможности нейронного рендеринга, трассировки лучей и работы с высокодетализированной геометрией.

Главным нововведением стала поддержка потоковой передачи кластеров с непрерывными уровнями детализации для сложных трёхмерных моделей. NVIDIA продемонстрировала работу технологии на новой текстурированной версии демонстрационной сцены Zorah в формате glTF.

Обновления компонентов RTX Kit

В состав RTX Kit 2026.3 вошли обновлённые версии нескольких инструментов:

  • RTX Character Rendering 1.4 — набор технологий для более реалистичного отображения персонажей.
  • RTX Dynamic Illumination 3.1 — система динамического освещения, получившая интеграцию с DLSS Ray Reconstruction.
  • RTX Neural Shading 1.4 — инструменты для применения нейронных методов при расчёте затенения.
  • RTX Texture Filtering 1.3 — обновлённая фильтрация текстур с поддержкой технологии Collaborative Texture Filtering.
  • RTX Neural Texture Compression 0.10 — бета-версия системы нейронного сжатия текстур.

RTX Neural Texture Compression 0.10 теперь поддерживает предварительную версию DirectX 12 Agility SDK с компонентом Linear Algebra. Это позволит задействовать тензорные ядра видеокарт для ускорения распаковки нейронных текстур непосредственно в шейдерах DirectX.

RTX Neural Texture Compression и RTX Texture Filtering 1.3 также получили поддержку Windows ARM64. Вероятно, это связано с подготовкой программной базы для компьютеров RTX Spark, которые NVIDIA планирует начать поставлять в октябре. Ранее NVIDIA уже демонстрировала работу NTC в Windows on Arm. Поддержка ARM64 может оказаться особенно важной для систем на базе энергоэффективных процессоров, где разработчики стремятся снизить требования к пропускной способности памяти и объёму хранимых игровых данных.

Технология RTX Mega Geometry призвана решить одну из проблем совместного использования трассировки лучей и Nanite в Unreal Engine 5. Сейчас при включении трассировки лучей для Nanite-геометрии движок в некоторых случаях использует единственную статическую модель с низким уровнем детализации. Из-за этого отражения, тени и другие эффекты трассировки лучей могут рассчитываться на упрощённой геометрии, тогда как основная сцена отображается с гораздо более высокой детализацией. RTX Mega Geometry должна обеспечить обработку потоковых кластеров геометрии с различными уровнями детализации, что позволит использовать более точные модели при расчёте эффектов освещения.

Первой крупной игрой, где технология RTX Mega Geometry получит практическое применение, станет Gears of War: E-Day. Ранний доступ к игре должен начаться 1 октября, а полноценный релиз запланирован на 6 октября. По словам NVIDIA, внедрение Mega Geometry позволит эффективнее использовать трассировку лучей совместно с Nanite и снизить зависимость от упрощённых статических мешей. При этом компания рассчитывает, что в будущем технология будет включена в стандарт Microsoft DXR 2.0.

Если интеграция состоится, разработчики смогут получить более унифицированный программный интерфейс для работы с высокодетализированной геометрией и трассировкой лучей в современных игровых движках. Обновление RTX Kit прежде всего ориентировано на разработчиков, поэтому напрямую не принесёт мгновенных изменений во всех играх с видеокартами GeForce RTX. Однако новые инструменты могут постепенно улучшить качество освещения, отражений, теней и отображения сложных объектов в проектах на Unreal Engine 5.