Глава Intel по разработке архитектур, программного обеспечения и графики Раджа Кодури пару дней назад представил прототип дискретного графического процессора Xe HPG, на котором выполняется тестовый прогон бенчмарка 3DMark DirectX 12 Mesh Shaders. Сетчатые шейдеры — одна из четырех ключевых функций графических решений, обеспечивающих готовность к работе с API DirectX 12 Ultimate, а остальные три — это трассировка лучей в реальном времени, шейдинг с переменной скоростью, и обратная связь сэмплера. Данная архитектура (Xe HPG) продвигается Intel как первая высокопроизводительная собственная игровая дискретная графическая архитектура. И скорее всего это будет первая дискретная видеокарта Intel с поддержкой DirectX 12 Ultimate.
Похожие новости из раздела:
- UL Benchmarks представила тест 3DMark Speed Way Benchmark
- Обзор корпуса DeepCool MATREXX 50 MESH 4FS
- Графические процессоры NVIDIA GeForce RTX получат поддержку DirectX 12 Ultimate
- Обзор корпуса AeroCool Quantum Mesh