Лаборатория оверклокинга, созданная российскими оверклокерами с мировым именем.

RDNA2 принесет поддержку Ray Tracing и затенение с переменной скоростью

Аппаратно-ускоренная трассировка лучей и затенение с переменной скоростью станут основными нововведениями в графической архитектуре RDNA2. Данная информация стала доступной благодаря Microsoft, которая на днях рассказала о своей новой консоли Xbox Series X. Она, как и будущие видеокарты получит эти функции архитектуры AMD RDNA 2. В Xbox Series X будет использоваться полу-настраиваемый SoC с ядрами ЦП на основе микроархитектуры «Zen 2» и графическим процессором RDNA2. Весьма вероятно, что процессор будет изготовлен по 7 нм техпроцессу EUV TSMC.
Затенение с переменной скоростью (VRS) — это функция, которая работает на уровне API и позволяет графическим процессорам экономить ресурсы, затеняя определенные области сцены с более низкой скоростью, чем другие. Происходит это без заметного различия для зрителя. Microsoft разработала два уровня VRS для DirectX 12. Первый уровень 1 в настоящее время поддерживается архитектурами NVIDIA Turing и Intel Gen11, а уровень 2 поддерживается только GPU Turing.
Текущая архитектура RDNA не поддерживает ни один из этих уровней, но, как мы уже поняли, скоро эта ситуация исправится.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *